Elden Ring-spelers zijn de kapotte puinhoop van multiplayer beu

De speler rent naar Astel, een van de geheime bazen in Elden Ring.

Schermafbeelding: FromSoftware / Kotaku

Elden Ring is een verhaal over een land dat door zijn meesters is verlaten, met veel van zijn legendes, goden en goden die zijn ontmanteld, vermist of bijna vergeten. Fans van Elden Ring multiplayer weet misschien precies hoe dat is, want wat hen betreft heeft game-ontwikkelaar FromSoftware hen ook in de kou laten staan.

In een recent onderzoek onder 10.000 spelers zei 90% van de respondenten dat ze vonden dat de multiplayer-ervaring kon worden verbeterd, waarbij ongeveer 70% opmerkte dat ze de modus niet evenwichtig vonden. Meer dan 60% van degenen die de enquête hebben beantwoord, zegt trouwens dat ze minstens 100 uur of meer in het meesterwerk van de open wereld hebben gestoken. De kwestie is zo uitgesproken dat een groep van Elden Ring spelers hebben maanden doorgebracht een hele website op de kop tikken dat is bedoeld om het woord over de huidige staat van multiplayer te verspreiden. De 10.000 enquêtecorrespondenten kwamen ondertussen uit de fanbases van bekende Elden Ring contentmakers zoals ZioStorm en ChaseTheBro.

Als je oudere FromSoftware-games hebt gespeeld en de PvP daar hebt ervaren, is ‘gebalanceerd’ waarschijnlijk niet het eerste woord dat in je opkomt. “Flawed” is misschien nauwkeuriger. Desondanks nemen fans deel aan de sociale modus omdat het anders is dan de meeste dingen die je in videogames kunt ervaren.

Lees verder: De beste games om te spelen na het verslaan Elden Ring

“Oproeping, convenanten, invasies, duels, berichten hebben altijd gevoeld als een verlengstuk van de meeslepende wereld van het spel, niet echt iets ‘aangeplakt’ om het als een klein verkoopargument te kunnen hebben,” Amir, een van de mede-oprichters van de PvP-website, vertelde Mijn doos.

Onderdeel van wat de Elden Ring situatie apart is het publiek: dit is verreweg de meest populaire game die FromSoftware heeft uitgebracht, dus het aantal mensen dat mogelijk PvP-speler wordt, is veel hoger dan voorheen. Het is niet verwonderlijk dat 70% van de respondenten van de enquête zegt dat multiplayer wordt overspoeld door glitches en exploits. Er is bijvoorbeeld de helmwissel-glitch die spelers activeren door te wisselen tussen bepaalde glintstone-kronen. Als u dit doet, kunt u uw HP herstellen, ongeacht hoeveel FP (Focus Points) of flacons u nog over heeft, en zonder de kwetsbaarheid van het stoppen om een ​​item te gebruiken.

In de resultaten van de enquêteeen woordwolk die enkele van de meest geciteerde problemen verzamelt, biedt een vage glimp van de aspecten waar spelers moeite mee hebben, maar met name woorden als “Bleed” en “Bloodhound Step” zijn vetgedrukt.

De grootste klachten over Elden Ring's kapotte, glitchy en ongebalanceerde multiplayer PvP-modus.

Grafisch: Elden Ring PVP

Iedereen die de pech heeft gehad PvP te spelen—of de gebieden van Elden Ring die NPC-aanvallers genereren op basis van de builds van echte spelers, zoals de Fia-ontmoeting, weet precies waar het bloedingspijnpunt over gaat. Het voelt alsof iedereen builds draait, waarschijnlijk ondersteund door de veel gehate Moonveil Katana, die je gezondheid in seconden kan vernietigen via gestapelde statuseffecten.

“De ongelooflijk korte tijd die nodig is om een ​​andere speler te doden, is een van de grootste problemen die zich voordoen Elden Ring‘s PvP,” leest de PvP-website. “Dit heeft een negatieve invloed op de gameplay-ervaring, omdat veel spelers niet eens de kans krijgen om terug te vechten en het gevecht te ervaren voordat ze binnen enkele seconden sterven door een enkele treffer of een snelle reeks aanvallen.”

Hoe de felbegeerde Moonveil Katana in Elden Ring te krijgen?

Echt, verwijzingen naar de dominantie van bleed builds zijn overal op de website te vinden. Een deel van het probleem is dat een toch al krachtige strategie dankzij lag in hyperdrive wordt geduwd. De site merkt op dat spelers vaak te maken hebben met “fantoomhits” die laten zien dat ze een aanval met succes hebben ontweken, terwijl het scherm van hun tegenstander laat zien dat ze in feite waren neergeslagen. De meeste diehards weten al hoe ze met bleed builds moeten omgaan, maar nieuwkomers komen misschien niet terug na hun eerste paar onaangename, kortstondige online ontmoetingen.

Maar zelfs als ervaren spelers weten dat je bijvoorbeeld een kolossaal zwaard kunt gebruiken om je bloedhongerige tegenstander te onderbreken, of dat een build die bestaat uit ten minste 60 Vigor en veel zware bepantsering een krachtige verdediging kan zijn tegen bloedletters, de bloedingssituatie vlakt nog steeds de algehele ervaring af. Wanneer één build de overhand heeft, beperkt dit het soort builds dat alle anderen kunnen uitvoeren als ze effectief willen zijn tegen de grootst mogelijke bedreigingen. Net zoals spelers zichzelf dwingen om binnen een bepaald niveau te blijven om een ​​goede multiplayer-ervaring te garanderen, moet de community zich houden aan een soort herenakkoord dat mensen in PvP niet standaard dezelfde kapotte, saaie build gebruiken. Maar er is geen garantie dat ze dat niet zullen doen, en je kunt spelers niet kwalijk nemen dat ze alles in hun voordeel gebruiken – daarom vinden fans sterk dat FromSoftware moet ingrijpen.

De Moonveil Katana, een van de meest gebruikte wapens voor bleed builds, lijkt ook een enorm probleem te zijn. Naast het feit dat zijn wapenvaardigheid een supersnel projectiel is dat de beperkingen van de meeste contactwapens overschrijdt, verlamt het ook tegenstanders tot onderwerping, zodat je kunt blijven jammeren. En om nog erger te maken, merkt de website op dat het ook “alle vormen van passief evenwicht verbreekt en de meeste gevallen [of] hyperarmor.”

“Hoewel er een paar verbeteringen waren waar we persoonlijk naar uitkeken, was er [were] veel meer regressies in de multiplayer-systemen [from previous games] ondanks de goede bedoelingen van de ontwikkelaar,” zei Amir, die opmerkte dat zelfs de simpele handeling om multiplayer te spelen verwarrend is. (Helaas, Elden Ring maakt het heel gemakkelijk om per ongeluk multiplayer uit te schakelen, zelfs nadat je de items hebt gebruikt die bedoeld zijn om de modus te activeren.)

Lees verder: Acht manieren om Elden Ring weer als nieuw te laten voelen terwijl je wacht op DLC

“De PvP ging specifiek ook grotendeels achteruit vanwege grote onoplettendheden op zaken als schaalvergroting, specifieke aanvalsmechanica, statuseffecten, evenwichtsmechanica, bugs, enz.” zei Amir. Hoewel games vaak niet in een perfecte, uitgebalanceerde staat worden geleverd, is een deel van wat dit frustrerend maakt voor oude fans dat deze niet nieuwe problemen voor FromSoftware-spellen.

“Veel van de problemen zijn herhalingen van problemen die al zijn gemaakt en opgelost in eerdere games, en we wijzen hier in veel van onze artikelen op, zodat de ontwikkelaars naar hun eerdere oplossingen voor soortgelijke problemen kunnen kijken”, aldus Amir.

Een ander veelbesproken vermogen, Bloodhound Step, is ook prominent aanwezig op de website. Op papier klinkt het vermogen om snel inkomende aanvallen te ontwijken uitstekend – en dat is het ook als je het opneemt tegen baas-AI. Maar tegen andere mensen is de beweging absoluut gebroken.

In online spelen maakt het spelers effectief onkwetsbaar zolang ze de FP en het uithoudingsvermogen hebben om het te blijven gebruiken”, luidt de website. “Het is ook aanzienlijk sneller dan sprinten, dus het kan worden gebruikt om vrijelijk te ontsnappen aan elk kwaad naar believen.”

Er zijn natuurlijk tal van andere problemen die niet alleen de dingen zijn waar mensen over klagen sinds de release van de game. Er zijn AFK boeren, die zich verstoppen voor echte gevechten om Runen te verzamelen. En veel spelers zijn van mening dat de multiplayer-beloningen niet bijzonder motiverend zijn. Maar het zijn onderwerpen als spelbrekende spreuken die hele artikelen hebben gewijd aan hun tekortkomingen. Hier worden vaardigheden zoals Carian Slicer benadrukt, in dit geval omdat de spreuk kan worden losgelaten met de snelheid van een dolk, maar met het schade-equivalent van een grootzwaard. Deze enkele spreuk kan soms ongeveer 40% van de gezondheid van een speler vernietigen.

Kortom, veel aspecten van Elden Ring‘s PvP zijn in de war. Maar vreemd genoeg fungeert de website, naast het geven van goed onderbouwde en vriendelijk geformuleerde feedback voor FromSoftware, ook als een portaal voor bronnen waarvan iedereen kan genieten die in Elden Ring‘s multiplayer-community.

Toegegeven, het is moeilijk om wat voor soort dan ook te zijn Elden Ring ventilator nu. Iedereen lijkt te schreeuwen om nog een stukje van de bestverkochte game van het jaar, misschien in de vorm van DLC. Maar in ieder geval hebben degenen onder ons die zich door de singleplayer-campagne hebben geschoten, een aantal spreekwoordelijke botten op onze weg gekregen. Vroege updates van de game waren grotendeels gericht op veranderingen in de kwaliteit van leven, zoals het toevoegen van kaartmarkeringen en prompts, met enkele gameplay-tweaks die een grotere verscheidenheid aan builds in evenwicht brachten. Belangrijke aanpassingen aan aspecten zoals bleed werden in deze aanpassingen opgenomen, maar over het algemeen hebben degenen die graag een Furled Finger kraken om andere Tarnished binnen te vallen, niet helemaal dezelfde soort TLC gekregen die de rest van ons heeft.

Leave a Comment